domingo, 22 de maio de 2011

Kendo KARATÊ-DÔ HISTÓRIA E ORIGEM


Kendo (剣 道)
Kendo.JPG
Dois kendoka no tsuba zeriai [1]
FocoArmamento
DurezaSemi-contato
País de origem Japão
CriadorNaganuma Sirōzaemon Kunisato (长 沼 四郎 左卫 门 国 郷), atribuído
Paternidadekenjutsu
esporte olímpiconão
Site Oficialhttp://www.kendo-fik.org/



Kendo (剣 Kendo ? ), significando " Caminho de The Sword ", é uma moderna japonesa arte marcial de espada-de combate baseado em tradicional samurai espada , ou kenjutsu .  Kendo é uma e mentalmente desafiante actividade física, que combina forte marciais artes valores com o esporte-como elementos físicos.

Conteúdo 

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Praticantes

Os praticantes de kendo são chamados kendoka (剣道家 ? ), que significa "alguém que pratica kendo", [ ou ocasionalmente kenshi (剣士 ? ), significando "espadachim".  eo antigo termo de kendoists às vezes é usado, 
O "Kodansha Meibo" (um registo de dan classificados membros da All Japan Kendo Federation) mostra que em setembro de 2007, houve 1.480.000 matriculados danclassificados kendoka no Japão. De acordo com o levantamento realizado pela All Japan Kendo Federation, o número de praticantes de kendo ativos no Japão 477 mil em que 290 mil titulares de dan são incluídos. A partir desses números, a All Japan Kendo Federation estima que o número de "kendoka" no Japão é de 1,66 milhões somando o número de titulares dan registradas e os praticantes de kendo ativos sem grau de dan. 

Conceito e finalidade

Em 1975, a All Japan Kendo Federation (AJKF) desenvolveu, em seguida, publicou "O conceito e finalidade do Kendo", que é reproduzido abaixo. 

Conceito

Kendo é uma forma de disciplinar o caráter humano pela aplicação dos princípios da katana .

Objetivo

Para moldar o corpo ea mente.
Para cultivar um espírito vigoroso,
E através da formação correta e rígida,
Para lutar por melhoria na arte do Kendo.
Para manter em alta estima cortesia e honra humana.
Para associar-se com os outros com sinceridade.
E, para sempre buscar o cultivo de si mesmo.
Assim, será um ser capaz de:
Amar os países e da sociedade;
Para contribuir para o desenvolvimento da cultura;
E para promover a paz e prosperidade entre todos os povos.

História

Desde os primeiros samurais governo no Japão, durante o período Kamakura (1185-1333), esgrima, juntamente com a equitação e tiro com arco , foram as principais atividades marciais dos militares clãs. Neste período de kendo desenvolvido sob a forte influência do zen-budismo .  O samurai poderia equiparar o desrespeito pela sua própria vida no calor da batalha, que foi considerado necessário para a vitória em combate individual, o conceito budista da ilusória natureza da distinção entre a vida ea morte. 
Kendo em uma escola agrícola no Japão por volta de 1920
Os espadachins estabelecido escolas de kenjutsu (o antepassado de kendo), que continuou durante séculos e que constituem a base da prática do kendo hoje. Os nomes das escolas refletem a essência da iluminação do cedente. Assim, a Itto-ryu (escola única espada) indica fundador iluminação do que todos os possíveis cortes com a espada da emanam e estão contidas em um essencial corte original. Mutõ-ryu (escola swordless) expressa a compreensão da origemTesshu Yamaoka , que "não há nenhuma espada fora da mente". O Munen Muso-ryu (nenhuma intenção, nenhum preconceito) do mesmo modo expressa o entendimento de que a essência do kenjutsu transcende o processo de pensamento reflexivo. O kendo formal exercícios conhecidos como kata foram desenvolvidos vários séculos atrás, como a prática de kenjutsu guerreiros e estão estudados ainda hoje, embora sob uma forma modificada.
A introdução da prática de espadas de bambu ( shinai ) e armadura ( Bogu ) para treinamento de espada é atribuída ao Naganuma Sirōzaemon Kunisato durante a Era Shotoku (1711-1715). Naganuma desenvolveu o uso de bogu e estabeleceu um método de treinamento utilizando o shinai.
Além disso, a inscrição na lápide de's (Ippūsai) Yamada Heizaemon Mitsunori (山田平左卫门光徳(一风斎) ? , 1638-1718), terceiro filho Naganuma Sirōzaemon Kunisato(长沼四郎左卫门国郷 ? , 1688 - 1767), o 8 diretor do Kashima Shinden Jikishinkage-ryu Kenjutsu, afirma que suas façanhas incluíram a melhoria da bokuto e shinai e aperfeiçoando a armadura, adicionando uma grade de metal para os homens (peça principal) e revestimentos protetores de algodão grossa para o kote (luvas). Kunisato herdou a tradição de seu pai Heizaemon em 1708, e os dois trabalharam arduamente em conjunto para melhorar o bogu até a morte Heizaemon. 
Este é acreditado para ser a base do kendo moderno. Kendo começou a fazer sua aparência moderna durante o século 18.  O uso do bogu e shinai tornou possível para lançar ataques e golpes com força total, mas sem ferir um oponente. Esses avanços, juntamente com o desenvolvimento de formatos de prática, jogo das bases do kendo moderno.
Conceitos como mushin (无心 ? ), ou "mente vazia", ​​são emprestadas de zen-budismo e são considerados essenciais para a realização de kendo de alto nível. Fudoshin (不动心 ? ), ou "mente imóvel", é um atributo conceitual da divindade Fudo Myo-O , um dos cinco "Kings of Light" de Shingon . Fudoshin, implica que o kendoka não podem ser enganados por ilusões de raiva, dúvida, medo ou surpresa decorrentes do adversário ações, chamados coletivamente de "as quatro doenças kendo" (四 Shikai ? , lit. quatro admoestações). [ Assim, hoje é possível embarcar em uma missão similar para a iluminação espiritual, seguido pelos samurais de outrora.
Dai Nippon Butoku Kai foi criada em 1895 para solidificar, promover e padronizar todas as disciplinas marciais no Japão e sistemas. O DNBK mudou o nome da gekiken ( Kyūjitai :击剑; Shinjitai :撃剣, "espada batendo") ao Kendo em 1920. Kendo (junto com outras artes marciais) foi proibida no Japão em 1946 pelas potências ocupantes. Isso fazia parte da "remoção e exclusão da vida pública de pessoas ultra-militarista e nacionalista" em resposta à militarização da guerra do ensino das artes marciais no Japão. Kendo foi autorizado a regressar ao currículo, em 1950 (primeiro como "concorrência shinai" (竹刀 shinai kyōgi ? ) e, em seguida, como o kendô, de 1952). 
All Japan Kendo Federation (AJKF ou ZNKR) foi fundada em 1952, logo após a restauração da independência do Japão e da elevação posterior da proibição de artes marciais no Japão.
Federação Internacional de Kendo (FIK) foi fundada em 1970, é uma federação internacional de associações regionais e nacionais kendo eo órgão regulador mundial de kendo. O FIK é uma organização não-governamental, e seu objetivo é promover e popularizar iaido kendo, jodo e.
World Kendo Championships é um evento FIK e foram realizadas a cada três anos desde 1970.

Equipamento e vestuário

Kendo é praticado usando um estilo japonês tradicional de roupa, armadura de proteção Bogu ? ) e usando um ou, mais raramente, dois shinai (竹刀 ? ). 

Equipamento

shinai é a intenção de representar uma espada japonesa ( katana ) e é composto de quatro bambu ripas, que estão unidas por acessórios de couro. Uma variação moderna de um shinai com fibra de carbonoreforçado slats resina também é utilizada. 
Kendoka também usam espadas de madeira dura Bokuto ? ) para a prática de kata . 
Kendo emprega greves envolvendo uma borda e na ponta do shinai ou Bokuto.
armadura é usado para proteger as áreas de destino especificado na cabeça, braços e corpo. A cabeça é protegida por um capacete estilizado, chamado de homens (面 ? ), com uma grade de metal (面 homens-gane ? ) para proteger o rosto, uma série de couro duro e retalhos de tecido (突 tsuki-se atreve ? ) para proteger a garganta, e retalhos de tecido acolchoado (面 homens-ousa ? ) para proteger o lado do pescoço e ombros. Os antebraços, punhos e mãos são protegidas por longas e grossas luvas de tecido acolchoado chamado kote (手小 ? ). O tronco é protegido por uma couraça ? ), enquanto a área da cintura e virilha está protegido pela tara (垂れ ? ), constituído de três retalhos de tecido grosso ou vertical Faulds .

Vestuário

As roupas usadas no âmbito do bogu compreende um revestimento (kendogi ou keikogi ) e hakama , uma peça separada no meio para formar duas pernas das calças largas. 
Uma toalha de algodão Tenugui ? ) é enrolado ao redor da cabeça, com os homens, para absorver a transpiração e proporcionar uma base para que os homens se encaixam confortavelmente.

prática moderna

formação Kendo é muito barulhento em comparação com outras artes marciais ou esportes. Isso ocorre porque kendoka usar uma mensagem, ou kiai (気合い ? ), para expressar seu espírito de luta durante um ataque. Além disso, kendoka executar ashi-Fumikomi (足踏み込み ? ), uma ação semelhante a um carimbo do pé da frente, ao fazer uma greve.
Como algumas outras artes marciais, treina kendoka e descalço luta. Kendo é idealmente praticado em um propósito-construído dojo , apesar de recintos desportivos e outros locais padrão são usadas frequentemente. Um local apropriado e tem uma bem arqueadas de madeira chão limpo, adequado para ashi-Fumikomi. 
técnicas de kendo moderno incluem tanto golpes e empurrões. As greves são feitas apenas para as áreas de destino especificado (打突- datotsu ? ) nos pulsos, cabeça ou corpo, que são protegidos por armaduras. Os alvos são os homens, Sayu-homens ou homens-yoko (superior esquerdo ou no lado direito dos homens), o kote direito a qualquer momento, o kote esquerdo, quando ele está em uma posição elevada, eo lado esquerdo ou direito do faça . Estocadas tsuki ? ) só são permitidas para a garganta. No entanto, como um impulso realizado incorretamente pode causar sérios danos ao oponente, o pescoço, empurrando técnicas nos treinos livres ea concorrência são, muitas vezes restritos a dan sênior graduado kendoka.
Uma vez que a prática kendoka começa na armadura, uma sessão de prática pode incluir um ou mais dos seguintes tipos de prática.
Kiri kaeshi (切り返し ? )
Colidir com o direito e esquerdo alvo homens pontos em sucessão, praticando centralização distância, e da técnica correta, enquanto o espírito de construção e resistência.
Waza-geiko (技稽古 ? )
prática ou técnica Waza em que o aluno aprende e aprimora o que as técnicas do Kendo com um parceiro de recepção.
Kakari geiko (挂稽古 ? )
Curta, a prática de ataque intenso, que ensina vigilância contínua e prontidão para o ataque, bem como a construção de espírito e energia.
Ji-geiko (自稽古 ? )
prática Indireta onde o kendoka tenta tudo o que foi aprendido durante a prática contra um oponente.
Gokaku geiko (互角稽古 ? )
Prática entre dois kendoka do nível de habilidade similar.
Hikitate geiko (引立稽古 ? )
Prática em que um guia kendoka sênior júnior através da prática.
Shiai geiko (试合稽古 ? )
prática de concorrência que também pode ser julgado.

Concorrência

Um ponto de injúrias quantificáveis ​​(有效打 Yuko datotsu- ? ) em uma competição de kendo (tai-kai) é definida como um ataque exata ou pressão feita sobre um datotsu bui do adversário kendo-gu com a tomada de contacto shinai na sua datotsu -bu, o concorrente exibindo bom humor, postura correta e seguido por zanshin. 
Datotsu-bui ou ponto de metas de pontuação do kendo são definidas como: 
  • Bu-Men, o topo ou nas laterais do protetor de cabeça (sho-men e Sayu-homens).
  • Kote-bu, uma área acolchoada do pulso esquerdo do protetor ou à direita (Migi-kote e hidari-kote).
  • Faça-bu, uma área do lado direito ou esquerdo da armadura que protege o tronco (Migi-fazer e hidari-fazer).
  • Tsuki-bu, uma área do protetor de cabeça na frente da garganta (tsuki-se atreve).
Datotsu bu-da "shinai" é para a frente, ou lado da lâmina (bu-jin), do terço superior (monouchi) do shinai. [20]
Zanshin (残心 ? ), ou a continuação de consciência, devem estar presentes e mostrado durante toda a execução da greve, e os kendoka deve estar mentalmente e fisicamente pronto para atacar novamente.
Na competição, há geralmente três árbitros shinpan ? ). Cada árbitro tem uma bandeira vermelha e uma bandeira branca nas mãos opostas. Para celebrar um momento, um árbitro levanta a bandeira correspondente à cor da fita usada pelo concorrente de pontuação. Normalmente pelo menos dois árbitros devem concordar por um ponto a ser adjudicado. O jogo continua até que uma decisão do ponto que tem sido marcado.
Kendo competições são geralmente uma combinação de três pontos. O primeiro competidor que marcar dois pontos, portanto, vencer o jogo. Se o tempo limite é atingido, e apenas um concorrente tem um ponto, o competidor ganha.
No caso de empate, existem várias opções:
  • Hiki-vigília (引き分け ? ): O jogo é declarado um empate.
  • Encho (延长 ? ): O jogo continua até que o competidor marca um ponto.
  • Hantei (判定 ? ): O vencedor é decidido pelos árbitros. Os três árbitros para o victor voto por cada um levantamento de suas respectivas bandeiras simultaneamente.

Avanço

Graus

Realização técnica no kendo é medido pelo avanço na classificação, o grau ou nível. kyu (级 ? ) e Dan (段 ? ) sistema de classificação é usado para indicar um de proficiência no kendo moderno. Os níveis são de dan-dan primeiro sho-dan ? ) para décimo dan (十 ju-dan ? ). Normalmente existem seis graus abaixo de dan-primeiro, conhecido como kyu. A numeração kyu está em ordem inversa, com o primeiro kyu Ikkyu? ), sendo o grau imediatamente inferior dan primeiro e sexto kyu rokkyū ? ), sendo o grau mais baixo. Não há diferenças visíveis no vestido, entre os graus de kendo, abaixo dan nível pode-vestir as mesmas acima dan. Nível aqueles 
Oitavo dan dan-hachi ? ) é o dan mais alto grau alcançável através de um exame de aptidão física kendo. No AJKF os graus de dan-nona Kyu-dan ? ) e décimo dan deixaram de ser emitidos, mas kendoka nono dan ainda estão ativos no kendo japonês. International Kendo Federation regras de classificação permitem que as organizações kendo nacional para estabelecer um comissão especial para analisar a atribuição destes graus.
Todos os candidatos para exame enfrentam um painel de examinadores. A maior e mais qualificada do painel, normalmente é montada para avaliar o dan graus mais elevados. exames Kendo tipicamente consistem de jitsugi, uma demonstração da habilidade dos candidatos, Nihon Kendo Kata e um exame escrito. O exame do oitavo dan de kendo é extremamente difícil, com uma taxa de passagem relatada de menos de 1 por cento.
Requisitos para exame de graduação Dan
GrauExigênciaexigência Idade
1-dan1-kyuPelo menos 14 anos de idade
2-danPelo menos 1 ano de treinamento após ter recebido uma dan-
3-danPelo menos 2 anos de formação após ter recebido 2-dan
4-danPelo menos 3 anos de formação após ter recebido 3-dan
5-danPelo menos 4 anos de formação após ter recebido 4-dan
6-danPelo menos 5 anos de formação após ter recebido 5-dan
7-danPelo menos 6 anos de formação após ter recebido 6-dan
8-danPelo menos 10 anos de formação após ter recebido 7-danPelo menos 46 anos de idade

Títulos

Os títulos shogo ? ) pode ser obtido, além de as classes de dan acima por kendoka de uma classe de dan definido. Estes são Renshi (士錬 ? ), Kyoshi (教士 ? ), Hanshi e (范士 ? ). O título é fixado na parte frontal do grau de dan, quando disse, por exemplo roku dan Renshi (錬士六段 ? ). As qualificações para cada título estão abaixo.
TítuloNota exigidaCondições
Renshi(錬士 ? )6-danDepois de receber 6-dan, é preciso esperar um ou mais anos, passam por uma triagem pela organização kendo, receber uma recomendação do presidente da organização regional, em seguida, passar um exame sobre a teoria kendo.
Kyoshi (教士 ? )7-dan RenshiDepois de receber sete dan, é preciso esperar duas ou mais anos, passam por uma triagem pela organização kendo, e receber uma recomendação do presidente da organização regional, em seguida, passar um exame sobre a teoria kendo.
Hanshi(范士 ? )Kyoshi 8-danDepois de receber 8-dan, é preciso esperar oito ou mais anos, passam por uma triagem pela organização kendo, receber uma recomendação do presidente da organização regional e presidente da organização nacional de kendo, em seguida, passar um exame sobre a teoria kendo.

Kata

Há 10 Nihon Kendo Kata (日本剣道形 ? ). Estas são realizadas com espadas de madeira (木刀 ou bokken ? ). kata inclui técnicas fundamentais de atacar e contra-atacando, e têm aplicação prática e útil no kendo geral. Ocasionalmente, as espadas reais ou espadas com uma ponta chanfrada, chamado kata-Yo (形用 ? ) ou ha-Biki (引刃 ? ), podem ser utilizados para exibição de kata.
Nihon Kendo Kata
Kata um a sete são realizadas com ambos os parceiros usando um Daito (大刀 ? ) ou tachi (太刀 ? ) Bokuto estilo de cerca de 102 cm. Kata 80-10 são executadas com um parceiro com um Daito e outro usando um kodachi (小太刀 ? ) ou shoto (小刀 ? ) Bokuto estilo de cerca de 55 cm. Durante a prática de kata, os participantes assumem os papéis de cada uchidachi (打太刀 ? ), o professor, ou shidachi (仕太刀 ? ), o aluno. uchidachi faz o primeiro movimento de ataque ou em cada kata. Como este é um papel de ensino, o uchidachi é sempre a perder "lado", permitindo assim a shidachi para aprender e ganhar confiança.
Nihon Kendo Kata foram tirados das escolas de kenjutsu representante e tendem a ser muito profunda e avançada.
Em algumas áreas do currículo de formação regular não inclui Nihon Kendo Kata. Em 2003, a All Japan Kendo Federation introduzido Bokuto Ni Yoru Kendo Kihon Waza Keiko-ho (木刀による剣道基本技稽古法 ? ), um conjunto de exercícios básicos usando um bokuto, tentaram colmatar esta lacuna. Esta forma de prática, é destinado principalmente para kendoka até segundo dan ni-dan ? ), mas é muito útil para todos os alunos kendo. [

Fora do Japão

Federação Internacional de Kendo (FIK) foi criado em 1970 para fornecer um elo entre o Japão ea comunidade internacional de Kendo em desenvolvimento. É uma federação internacional de associações de kendô nacionais e regionais e mundiais que regem o corpo de kendo. O FIK é uma organização não-governamental, e seu objetivo é promover e popularizar iaido kendo, jodo e. Dezessete federações nacionais ou regionais foram os filiados fundadores. O número de organizações filiadas e reconhecidas tenha aumentado ao longo dos anos para 50 filiais até fevereiro de 2009.
World Kendo Championships é um evento FIK e foram realizadas a cada três anos desde 1970.
WKCAnoHospedagem PaísPaísesData
1 WKC1970Japão171970/4/5-10
2 WKC1973EUA171973/4/8-15
3 WKC1976Grã-Bretanha201976/4/17-18
4 WKC1979Japão211979/8/4-5
5 WKC1982Brasil201982/7/31 para 1982/8/1
6 WKC1985França251985/4/13-14
7 WKC1988Coreia231988/5/28-29
8 WKC1991Canadá291991/6/29-30
9 WKC1994França321994/4/9-10
10 WKC1997Japão341997/3/27-30
11 WKC2000EUA362000/3/24-26
12 WKC2003Grã-Bretanha422003/7/4-6
13 WKC2006Taiwan442006/12/08-10
14 WKC2009Brasil392009/8/29-30
15 WKC2012Itália?2012/8/28-30

Ver também

Notas e referências

  1. ^ , Junzo; Warner, Gordon (1989). Sasamori This Is Kendo: a arte da esgrima japonesa . Tuttle Publishing. p. 111. ISBN 0804816077 .
  2. ^ "do Japão Federação de Kendo Perspectiva Todos Kendo" . All Japan Kendo Federation .
  3. ^ A enciclopédia ilustrada de disciplinas mente-corpo, Nancy Allison Taylor & Francis EUA, 1999 p.293
  4. ^ Kendo: elementos, regras e filosofia , Jinichi Tokeshi, University of Hawaii Press , 2003 p.271
  5. ^ This Is Kendo: A arte da esgrima japonesa, Sasamori Junzo, Warner Gordon, Tuttle Publishing, 1989 p.69
  6. ^ "全国剣道人口調査の結果まとまる平成​​20年05月号" (em japonês). Todos Federação de Kendo do Japão. Março de .
  7. um b Sato, Noriaki (julho 1995). Fundamentos Kendo. Tóquio, Japão: Todos os Federação de Kendo do Japão.
  8. ^ "Conceito de Kendo" . All Japan Kendo Federation .
  9. um b "A História do Kendo" . All Japan Kendo Federation .
  10. ^ Tamio, Nakamura (03/01/2007). "A História de Bogu" . Kendo .
  11. ^ Ebihara D., I. Murakami, Omoto R., J. Marsten. "Promocional Exam Study Guide" . Retirado 01 de junho de 2010.
  12. ^ "Documentação Sobre a Proibição de Budo no Japão, 1945-1950" . Jornal dos Desportos Cambative (JCS). Dezembro de .
  13. ^ Matunobu, Yamazaki e Nojima (1989), 剣道(Kendo), Série Esportes Seibido (27), editores Seibido, Tóquio (em japonês)
  14. ^ Sasamori, Junzo; (Warner, 1964). Gordon Esta é Kendo. Japão: Charles E. Tuttle. pp 71-76. ISBN 0-8048-0574-1 .
  15. ^ Sasamori, Junzo; (Warner, 1964). Gordon Esta é Kendo. Japão: Charles E. Tuttle. p. 70. ISBN 0-8048-0574-1 .
  16. ^ Sasamori, Junzo; (Warner, 1964). Gordon Esta é Kendo. Japão: Charles E. Tuttle. p. 52. ISBN 0-8048-0574-1 .
  17. ^ Sasamori, Junzo; (Warner, 1964). Gordon Esta é Kendo. Japão: Charles E. Tuttle. p. 71. ISBN 0-8048-0574-1 .
  18. ^ O Regulamento do Shiai Kendo e Shinpan. Tóquio, Japão: Federação Internacional de Kendo.Dezembro de 2006. p. 5 =.
  19. ^ O Regulamento do Shiai Kendo e Shinpan. Tóquio, Japão: Federação Internacional de Kendo.Dezembro de 2006. p. 6 =.
  20. ^ O Regulamento do Shiai Kendo e Shinpan. Tóquio, Japão: Federação Internacional de Kendo.Dezembro de 2006. p. 6 =.
  21. ^ O Regulamento do Shiai Kendo e Shinpan. Tóquio, Japão: Federação Internacional de Kendo.Dezembro de 2006. pp 94 =.
  22. ^ Normas para Dan / Exame Kyu. Tóquio, Japão: Federação Internacional de Kendo. Dezembro de 2006.
  23. ^ Nippon Kendo Kata Manual de Instruções. Tóquio, Japão: Todos os Federação de Kendo do Japão.2002/03/29.

Ligações externas

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